PyAnimate
Animated Python learning

Visual Python lessons for learners who want to see execution, memory, data structures, and algorithm flow while they code.

pyanimate.comBuilt for practice

Learn

FoundationBeginnerIntermediateAdvancedMastery

Resources

Python PlaygroundPrivacy PolicyTerms of Use

Support

About PyAnimateEnquiry

© 2026 PyAnimate. All rights reserved.

AboutPrivacy PolicyTerms of Use
PyAnimateAdvanced
Advanced
Dark
Todas las rutas
Ruta

Advanced

Ingenieros perfeccionando la resolución de problemas

Empieza a pensar algorítmicamente. Observa cómo la recursividad construye pilas de llamadas, ve el ordenamiento en tiempo real y, finalmente, entiende por qué la notación Big O importa en producción.

Sorting algorithms
Recursion & trees
Time complexity

10 algoritmos en esta ruta

01
Medium
🔀 Sorting

Bubble Sort

O(n²) — nunca en producción. Pero ver cómo los elementos burbujean hacia su posición final enseña mecánicas de arrays mejor que cualquier diagrama.

Tiempo: O(n²)
Espacio: O(1)
15 min
000
Iniciar
02
Hard
🔀 Sorting

Merge Sort

Bifurca iterativamente por recursividad asimétrica; el gran vencedor histórico global en garantizar estables y contundentes pasadas O(n log n).

Tiempo: O(n log n)
Espacio: O(n)
18 min
000
Iniciar
03
Hard
🔀 Sorting

Quick Sort

Veloz como un trueno manejando cachés masivas en arrays gigantes, ten en mente prevenir una muy mala elección de pivot resultando atroz (O(n²)).

Tiempo: O(n log n) avg, O(n²) worst
Espacio: O(log n)
18 min
000
Iniciar
04
Hard
🔀 Sorting

Heap Sort

Con un max-heap blindando prioridades ordenadas desde el principio, aseguras plácidamente aislar resultados inestables ante peor orden posible O(n log n).

Tiempo: O(n log n)
Espacio: O(1)
20 min
000
Iniciar
05
Hard
🕸 Graph

Breadth-First Search

Explora nivel por nivel usando una queue. La única forma de garantizar el camino más corto en grafos no ponderados.

Tiempo: O(V + E)
Espacio: O(V)
18 min
000
Iniciar
06
Hard
🕸 Graph

Depth-First Search

Ve tan profundo como sea posible antes de retroceder. Ideal para detectar ciclos, resolver laberintos y ordenar dependencias topológicas.

Tiempo: O(V + E)
Espacio: O(V)
18 min
000
Iniciar
07
Hard
🌳 Trees

Binary Tree Traversal

In-order (Izq → Raíz → Der) en un BST produce los nodos en orden ascendente automáticamente. Los tres órdenes de recorrido sirven para casos distintos.

Tiempo: O(n)
Espacio: O(h)
15 min
000
Iniciar
08
Medium
Hash Maps

Two Sum

El clásico de entrevistas. Guardas los valores vistos en un hash map — cada elemento te dice si su complemento ya apareció. O(n) vs O(n²) de fuerza bruta.

Tiempo: O(n)
Espacio: O(n)
12 min
000
Iniciar
09
Medium
Stacks

Valid Parentheses

Push cada abridor al stack; al aparecer un cerrador, comprueba que coincida. La misma lógica que usa tu compilador para parsear código.

Tiempo: O(n)
Espacio: O(n)
12 min
000
Iniciar
10
Medium
🔁 Recursion

Fibonacci (Recursive)

La trampa clásica. Sin memoización, el árbol de llamadas crece exponencialmente — O(2ⁿ). Entiende esto y la memoización tiene sentido inmediato.

Tiempo: O(2ⁿ) naive, O(n) memoized
Espacio: O(n)
15 min
000
Iniciar